ใหม่สร้างภาพอ้างอิงสำหรับวาดในเกมได้ภายในไม่กี่นาที

Tomodachi Life Grid — ผู้ช่วยวาดภาพสำหรับ Tomodachi Life Pixel Art และ Living the Grid

Tomodachi Life Grid คือเครื่องมือสร้าง Pixel Art ฟรีสำหรับ Tomodachi Life: Living the Dream เพียงอัปโหลดรูปภาพใดก็ได้เพื่อสร้างตารางพิกเซลที่พร้อมสำหรับการวาด พร้อมสีภายในเกมที่แม่นยำ การตั้งค่าแปรง และคู่มือการวาด เหมาะสำหรับการสร้าง Tomodachi Life Pixel Art และผลงานสไตล์ Living the Grid

เคล็ดลับ: เริ่มจากภาพที่คมชัดก่อน แล้วค่อยปรับขนาดแปรง จำนวนสี และตัวช่วยแสดงผลให้กริดเข้าใกล้สไตล์ที่ต้องการมากขึ้น

สตูดิโอแบบตอบสนอง
Mobile First

Tomodachi Life Grid Studio

พื้นที่ทำงานที่เหมาะกับมือถือสำหรับแปลงภาพเป็นกริด Tomodachi Life ที่นำไปวาดตามได้

วางภาพหรือคลิกเพื่ออัปโหลด

ภาพที่อัปโหลดจะถูกครอปกึ่งกลางตามรูปทรงแคนวาสในเกมที่เลือก

Tomodachi Life Grid All Series Games

Tomodachi Life Grid คืออะไร?

Tomodachi Life Grid ช่วยจัดขั้นตอนให้ล่วงหน้าด้วยพรีวิวแบบมีโครงสร้าง พาเลตที่จับคู่ได้ สูตรแปรง และไกด์ทีละช่อง

  • ทำมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ
    Tomodachi Life Grid ถูกปรับให้เข้ากับ Tomodachi Life: Living the Dream และเวิร์กโฟลว์ของ Palette House
  • ใช้ได้กับภาพทุกแบบ
    จะเป็นภาพบุคคล ไอคอน โลโก้ ภาพอ้างอิง มีม หรือสเก็ตช์หยาบ ก็ใช้เป็นต้นฉบับได้ทั้งหมด
  • แมปผลลัพธ์ไว้ให้แล้ว
    พรีวิว พาเลต การตั้งค่าแปรง และไกด์การวาดจะสอดคล้องกัน ทำให้นำไปวาดซ้ำในเกมได้ง่ายขึ้น
ทำไมต้องเลือก

ทำไม Tomodachi Life Grid ถึงมีประโยชน์

Tomodachi Life Grid เปลี่ยนภาพต้นฉบับให้อยู่ในรูปแบบที่นำไปวาดซ้ำด้วยมือในเกมได้ง่ายกว่า

Tomodachi Life Grid พยายามจับคู่กับสีที่มีอยู่จริงในเกม แทนที่จะใส่ฟิลเตอร์ภาพแบบทั่วไป

การจับคู่พาเลตของ Tomodachi Life Grid
ไกด์ตัวเลขของ Tomodachi Life Grid
เวิร์กโฟลว์แบบโลคอลของ Tomodachi Life Grid
วิธีใช้

ใช้ Tomodachi Life Grid ได้ใน 3 ขั้นตอน

อัปโหลดภาพ ปรับผลลัพธ์ แล้วนำสูตรที่แมปไว้ไปใช้ต่อในเกม

Tomodachi Life Grid ให้อะไรกับคุณบ้าง

พื้นที่ทำงานนี้ออกแบบมาจากข้อมูลอ้างอิงที่คุณต้องใช้จริงตอนวาดใน Palette House

พาเลตของเกม

84 สีที่คัดมาให้เข้ากับตัวเลือกสีในเกม

การ์ดสูตร

ดูได้ล่วงหน้าว่าควรตั้งค่าแปรง รูปทรง และโหมดเส้นแบบไหนก่อนเริ่มวาด

ค้นหาสี

เลื่อนเมาส์ไปที่สีใดสีหนึ่งเพื่อไฮไลต์ช่องที่ตรงกันในพรีวิว

ส่งออกแบบระบายสีตามตัวเลข

ดาวน์โหลดภาพอ้างอิงสำหรับพิมพ์ที่มีสี หมายเลข หรือข้อมูลพาเลตได้

ไกด์ทีละช่อง

โอเวอร์เลย์ตัวเลขและตัวช่วยพิกัดช่วยให้คุณรักษาตำแหน่งระหว่างวาดได้

รองรับภาพต้นฉบับยืดหยุ่น

ภาพบุคคล ไอคอน โลโก้ มีม และสเก็ตช์ ใช้เวิร์กโฟลว์เดียวกันได้ทั้งหมด

ข้อมูลสั้น ๆ

ออกแบบมาเพื่อการวาดซ้ำในเกม

เป้าหมายไม่ใช่แค่ให้ดูคล้าย แต่ต้องช่วยให้คุณวาดซ้ำได้จริงในเกม

84

สีในเกม

สีที่จับคู่ด้วยมือ

3

ขั้นตอนหลัก

อัปโหลด ปรับ และวาด

โลคอล

ความเป็นส่วนตัว

ทำงานในเบราว์เซอร์โดยค่าเริ่มต้น

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Tomodachi Life Grid

ถ้ายังมีคำถามเพิ่มเติม สามารถติดต่อเราผ่านช่องทางซัพพอร์ตได้

1

แคนวาสของ Palette House เป็นกริดพิกเซลจริงไหม?

ไม่ใช่โดยค่าเริ่มต้น เกมใช้แคนวาสอิสระขนาด 256 x 256 พร้อมเครื่องมือแปรง แต่ถ้าใช้แปรงทรงสี่เหลี่ยมและการจัดแนวแบบ pixel-perfect แต่ละจุดก็ทำงานเหมือนช่องกริดได้ ซึ่งนี่คือกรณีที่ Tomodachi Life Grid ออกแบบมาให้รองรับ

2

ทำไมภาพอ้างอิงถึงมีป้ายกำกับแถวและคอลัมน์?

เพราะมันทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงคงที่ ช่วยให้คุณรู้ได้เร็วว่ากำลังวาดอยู่ที่แถวและคอลัมน์ไหนโดยไม่หลงตำแหน่ง

3

ควรใช้ Dither เมื่อไร?

เหมาะมากกับภาพถ่าย โทนผิว ท้องฟ้า และส่วนที่มีไล่เฉดนุ่ม ๆ ถ้าเป็นงานแบนอย่างโลโก้หรือไอคอน ปิดไว้ก็มักจะดูสะอาดกว่า

4

พาเลต "Game" มีอะไรบ้าง?

มันสะท้อนชุดสีทั้งหมดในเกม: 77 สีในกริดหลัก และอีก 7 สีอิ่มตัวพิเศษที่ด้านข้าง รวมเป็น 84 สีอ้างอิง

5

สีในเกมจับกับค่า H, S และ B ได้จริงหรือ?

มันไม่เหมือน Photoshop ที่มีสไลเดอร์แยกสามตัวเป๊ะ ๆ แต่ในทางใช้งานถือว่าใกล้มาก ในเกมคุณเลือก hue ก่อนแล้วค่อยเลือกจุดในพื้นที่ saturation และ brightness ดังนั้นค่า H/S/B ที่แสดงไว้ตรงนี้ยังใช้เป็นแนวอ้างอิงได้ดี

6

ทำไมขนาดแปรงถึงถูกจำกัดไว้ไม่กี่แบบ?

เพราะตัวเกมเองก็มีขนาดและโหมดแปรงให้เลือกแค่ไม่กี่แบบ การยึดตามตัวเลือกจริงในเกมจะทำให้ขนาดแต่ละช่องสม่ำเสมอและทำตามสูตรใน Palette House ได้จริง

7

ทำไมที่นี่ไม่มีตราประทับ ข้อความ หรือเครื่องมือเติมสี?

เพราะ Palette House เองก็รองรับเครื่องมือวาดอิสระเหล่านี้ได้ดีอยู่แล้ว Tomodachi Life Grid จึงเน้นที่ส่วนของการแปลงภาพให้กลายเป็นกริดอ้างอิงที่เอาไปวาดตามได้ง่าย

8

ควรใช้โหมด Easy หรือ Pro / Artist ในเกม?

โดยทั่วไปแนะนำ Pro มากกว่า เพราะจะเห็นพาเลตเต็มและมีเครื่องมือมากขึ้น และสูตรที่นี่ก็ออกแบบโดยอ้างอิงชุดเครื่องมือแบบเต็มนี้

9

เกมเก็บดีไซน์ได้สูงสุดเท่าไร?

หมวดเสื้อผ้ามีพื้นที่มากกว่ามาก เก็บได้สูงสุด 300 แบบ ส่วนหมวดดีไซน์แบบกำหนดเองอื่น ๆ ส่วนใหญ่มักหยุดที่ 100 แบบ

10

จะปลดล็อก Palette House ได้อย่างไร?

คุณต้องมีชาวเกาะ Mii อย่างน้อย 6 คนก่อน จากนั้นอาจมีอีเวนต์เกี่ยวกับงานทำมือเกิดขึ้นและเปิดสตูดิโอให้ ส่วนหมวดดีไซน์อื่น ๆ จะค่อย ๆ ปลดเพิ่มภายหลัง

11

ในเกมมีแปรงสมมาตรแบบเรียลไทม์ไหม?

ไม่มี ตัวเลือก Symmetry ที่นี่เป็นเพียงตัวช่วยพรีวิวเท่านั้น พอเข้าเกมจริง งานที่ต้องการการสะท้อนยังต้องทำด้วยมือผ่านการเลือก คัดลอก และพลิก

12

แปรงทรงไหนเหมาะกับการวาดแบบกริดที่สุด?

แปรงสี่เหลี่ยมเป็นตัวเลือกที่ไว้ใจได้ที่สุด เพราะรักษามุมให้คมกว่าและลดโอกาสที่ช่องข้างเคียงจะเลอะเข้าหากันเมื่อเทียบกับแปรงกลม

13

ทำไมพรีวิวที่ซูม 100% ถึงดูไม่ค่อยดี?

เพราะในสเกลนั้นแต่ละช่องอาจเล็กเกินไปบนหน้าจอ ถ้าซูมเข้าอีกนิด กริดจะอ่านง่ายขึ้นและขอบก็ยังคมอยู่

พร้อมสร้างกริดของคุณแล้วหรือยัง?

อัปโหลดภาพอะไรก็ได้ ปรับพาเลตและตัวช่วยต่าง ๆ แล้วนำสูตรนั้นไปใช้ต่อใน Palette House