上新几分钟内生成你的游戏绘制参考

Tomodachi Life Grid — Tomodachi Life Pixel Art 与 Living the Grid 绘图助手

Tomodachi Life Grid 是一款适用于 Tomodachi Life: Living the Dream 的免费像素画生成工具。上传任意图片即可生成可绘制的像素网格,包含精确的游戏内颜色、画笔设置和绘制指南,非常适合创作 Tomodachi Life Pixel Art 以及 Living the Grid 风格的作品。

小贴士:先用一张清晰图片开始,再调画笔尺寸、颜色数量和辅助显示,让网格更接近你的目标风格。

响应式工作台
移动端优先

Tomodachi Life Grid Studio

这是一个移动端优先作图区,用来把图片转换成可在 Tomodachi Life 里照着画的调色盘网格。

拖入图片,或点击上传

图片会按当前游戏画布比例自动居中裁切。

Tomodachi Life Grid All Series Games

什么是 Tomodachi Life Grid?

Tomodachi Life Grid 用结构化预览、匹配调色板、画笔配方和逐格指引,替你把原本靠猜的过程先规划好。

  • 为这款游戏而做
    Tomodachi Life Grid 专门针对 Tomodachi Life: Living the Dream 以及 Palette House 的绘制流程进行调校。
  • 任何图片都能用
    无论是头像、图标、Logo、参考图、梗图还是草图,都可以作为输入素材。
  • 结果已经提前映射好
    预览、调色板、画笔设置和绘制指引会互相对应,方便你在游戏里按图手工还原。
为什么选择

为什么 Tomodachi Life Grid 有帮助

Tomodachi Life Grid 会把参考图整理成更适合在游戏里手工复现的形式。

Tomodachi Life Grid 会尽量贴近游戏里真正可用的颜色,而不是套一层通用滤镜就结束。

Tomodachi Life Grid 调色板匹配
Tomodachi Life Grid 编号指引
Tomodachi Life Grid 本地工作流
如何使用

3 步用好 Tomodachi Life Grid

先放入图片,调整结果,再把映射好的配方带进游戏。

Tomodachi Life Grid 能给你什么

这个工作台围绕你在 Palette House 真正会用到的参考信息来设计。

游戏调色板

84 个手工挑选的颜色,对应游戏内的取色器。

配方卡

在开始绘制前就知道该设置哪种画笔、形状和笔触模式。

找颜色

悬停某个色块时,预览里会高亮对应的单元格。

数字填色导出

可以下载带颜色、带编号或带调色板数据的可打印参考图。

逐格绘制指引

编号覆盖层和坐标辅助能帮助你在手绘时持续定位当前位置。

灵活的素材支持

头像、图标、Logo、梗图和草图都能直接进入同一套流程。

快速一览

为游戏内复现而设计

目标不是只看起来像,而是让你真的能在游戏里照着画出来。

84

游戏色板

手工匹配的颜色

3

核心步骤

上传、调整、照着画

本地

隐私方式

默认在浏览器里运行

关于 Tomodachi Life Grid 的常见问题

还有其他问题?欢迎通过支持渠道联系我们。

1

游戏里的画布本身就是像素网格吗?

默认并不是。游戏本质上还是在 256 x 256 的自由绘制画布上用画笔作画,但当你切到方形笔刷并使用 pixel-perfect 这类对齐方式时,每一下笔触就能像网格单元一样工作,这也是 Tomodachi Life Grid 重点适配的场景。

2

为什么要加行列标签?

因为它们能提供稳定的定位点。你可以更快确认自己画到哪一列、哪一行,不容易在中途丢掉位置。

3

什么时候适合打开 Dither?

照片、肤色、天空这类有渐变的内容最适合开。它能用颗粒感去掩盖调色板颜色不够连续的问题;如果是 Logo 或图标这种平涂图形,通常关掉会更干净。

4

“Game” 调色板包含什么?

它对应的是游戏内整套可用颜色:主网格里的 77 个色块,再加上右侧额外的 7 个高饱和颜色,总共 84 个参考色。

5

游戏里的颜色选择真的能对应 H、S、B 吗?

严格说不完全像 Photoshop 那种三条独立滑杆,但原理上足够接近。游戏是先选色相,再在一个饱和度和明度区域里落点,所以这里的 H/S/B 读数依然能当成有效参照。

6

为什么画笔尺寸是固定的几档?

因为游戏本身就只提供有限的画笔尺寸和模式。把设计约束到这些真实可选项里,才能保证每个格子大小一致,配方也能在 Palette House 里直接照着复现。

7

为什么这里不做印章、文字或填充之类的功能?

因为 Palette House 自己已经把这些自由绘制工具做得很完整了。Tomodachi Life Grid 主要解决的是“把图片整理成可照着画的网格参考”这一段。

8

游戏里该用 Easy 还是 Pro / Artist 模式?

更推荐 Pro。因为完整调色板和更多工具都会显示出来,而这里给出的配方和参考也是按完整工具集来考虑的。

9

游戏内自定义设计的数量上限是多少?

服装类空间更大,最多 300 个;其他大多数自定义类别通常是 100 个上限,所以衣服可以放开玩,别的项目就要更挑一点。

10

Palette House 要怎么解锁?

岛上先要有至少 6 个 Mii 居民。之后会有居民触发想要手工作品相关的事件,接受后就能开启工作室,更多设计分类则会在后续陆续开放。

11

游戏里有实时镜像 / 对称笔刷吗?

没有。这里的 Symmetry 只是预览辅助,方便你先检查构图和比例;真正进到游戏里,镜像内容还是要靠选择、复制和翻转去手动完成。

12

圆笔刷和方笔刷该选哪个?

做网格绘制时更建议方笔刷。它的边角更利落,也不容易像圆笔刷那样让相邻单元之间互相沾到。

13

为什么 100% 缩放时预览反而不好看?

因为那时每个格子在屏幕上可能只剩很小的一点,肉眼不容易判断细节。把缩放拉近一些,网格会更清楚,而且边缘依然会保持利落。

准备好开始做网格了吗?

上传任意图片,调好调色板和辅助信息,再把这份配方带进 Palette House。